圣符传说/令牌

次元: members28365-365 时间戳: 2025-09-05 14:58:06 观察者: admin 访问量: 9946 能量值: 35
圣符传说/令牌

冒险家庞克有话想说……

圣符觉醒之时,万物都将凋零。欢迎您参与编辑圣符传说相关内容!冒险家庞克将与你们同行!

主条目•圣符传说

收集品

人物

怪物

装备&武器

道具

令牌

Boss

格挡动作

每日任务

旅程成就

令牌技能将赋予你强大的能力。

铁匠仿照符文的力量研发的令牌,它们将在旅途中将赋予你超乎常人的能力,无论是强化你的攻击力、提升防御力或应对一类敌人做出的巧妙手段,你都需要选定适合你的令牌组合。

你最多只能装备三枚令牌

每个令牌独立计算触发几率,同时生效效果叠加

Boss的能力可能不受令牌约束

可通过抽奖或使用宝石来获得解锁/升级令牌的机会

部分令牌镶嵌结晶会获得更强大的能力

强化刃尖

你的每次近战攻击都将有几率被令牌加成,提升伤害。

每次近战攻击,有3%几率增加1hp伤害

需花费4宝石

每次近战攻击,有4%几率增加1hp伤害

需花费16宝石

每次近战攻击,有5%几率增加1hp伤害

需花费32宝石

每次近战攻击,有5%几率增加2hp伤害

需花费64宝石

每次近战攻击,有7%几率增加2hp伤害

需花费128宝石

每次近战攻击,有9%几率增加2hp伤害

需要通过抽奖箱获得

每次近战攻击,有11%几率增加2hp伤害

需要通过抽奖箱获得

刃尖毒发

你的每次近战攻击都有几率让令牌赋予敌人中毒效果。

每次近战攻击,有5%几率赋予敌人中毒1持续2秒

需花费4宝石

每次近战攻击,有6%几率赋予敌人中毒1持续2秒

需花费16宝石

每次近战攻击,有6%几率赋予敌人中毒1持续4秒

需花费32宝石

每次近战攻击,有8%几率赋予敌人中毒2持续4秒

需花费64宝石

每次近战攻击,有8%几率赋予敌人中毒2持续6秒

需花费128宝石

每次近战攻击,有9%几率赋予敌人中毒2持续6秒

需要通过抽奖箱获得

每次近战攻击,有11%几率赋予敌人中毒2持续6秒

需要通过抽奖箱获得

凋零杀手

当你承受一定次数的攻击后,令牌将令你的下一次近战攻击赋予敌人凋零效果。

累计承受10次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续4秒

需花费8宝石

累计承受8次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续4秒

需花费16宝石

累计承受8次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续5秒

需花费32宝石

累计承受8次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续6秒

需花费64宝石

累计承受6次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续6秒

需花费128宝石

累计承受5次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续6秒

需要通过抽奖箱获得

累计承受5次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零2持续6秒

需花费抽奖箱获得

缓慢圈

当生命值低于10时,在一个半径范围内的怪物将被你减速。

半径2格内的怪物减速到0.95

需花费9宝石

半径2.5格内的怪物减速到0.9

需花费18宝石

半径3格内的怪物减速到0.9

需花费36宝石

半径3.5格内的怪物减速到0.85

需要通过抽奖箱获得

半径3.5格内的怪物减速到0.8

需要通过抽奖箱获得

灵魂摄取

每当你斩杀一只怪物,都有几率摄取其灵魂,短暂提升最高血量,你可以使用生命苹果等道具填满它。

2%几率触发,提升1hp最大生命值,持续1分钟

需花费9宝石

3%几率触发,提升1hp最大生命值,持续1分钟

需花费18宝石

3%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟

需花费36宝石

4%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟

需花费72宝石

5%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟

需要通过抽奖箱获得

7%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟

需要通过抽奖箱获得

9%几率触发,提升2hp最大生命值,持续3分钟

需要通过抽奖箱获得

仁慈

当你的生命值低于8时,你所攻击的怪物将有几率对你仁慈,变得虚弱,而你会被短暂加速。

每次攻击2%几率令怪物仁慈,持续5秒

需花费9宝石

每次攻击3%几率令怪物仁慈,持续7秒

需花费18宝石

每次攻击4%几率令怪物仁慈,持续8秒

需花费36宝石

每次攻击5%几率令怪物仁慈,持续10秒

需花费72宝石

每次攻击5%几率令怪物仁慈,持续12秒

需要通过抽奖箱获得

每次攻击5%几率令怪物仁慈,持续14秒

需要通过抽奖箱获得

每次攻击7%几率令怪物仁慈,持续16秒

需要通过抽奖箱获得

鬼魅克星

你的每一次近战攻击,如果目标怪物属于鬼魅族(如:石鬼),则有几率增加输出的伤害!(注意!这个令牌只对鬼魅族怪物生效,请留意旅程出没的怪物)

10%几率触发,增加1hp伤害

需花费4宝石

10%几率触发,增加2hp伤害

需花费8宝石

15%几率触发,增加2hp伤害

需花费16宝石

20%几率触发,增加2hp伤害

需要通过抽奖箱获得

20%几率触发,增加3hp伤害

需要通过抽奖箱获得

幽灵狼

当你的血量低于10点时,令牌将为你召唤一只幽灵狼为你助阵,这只狼将在一段时间后消失并进入CD(处于CD状态时,即使血量达到标准也不会召唤)。

狼的伤害造成3HP伤害,持续20秒,CD60秒

需花费4宝石

狼的伤害造成3HP伤害,持续30秒,CD60秒

需花费8宝石

狼的伤害造成3HP伤害,持续30秒,CD40秒

需花费16宝石

狼的伤害造成4HP伤害,持续30秒,CD40秒

需要通过抽奖箱获得

狼的伤害造成4HP伤害,持续60秒,CD40秒

需要通过抽奖箱获得

替身

当你或周围的玩家生命值低于10点时,则替身会自动为该玩家赋予伤害吸收。如果自己和他人同时达成条件,则该替身优先对你自己生效。无论为谁生效,替身均会进入CD,CD期间无法触发。

伤害吸收赋予10秒,CD:60秒

需花费9宝石

伤害吸收赋予20秒,CD:60秒

需花费18宝石

伤害吸收赋予20秒,CD:50秒

需花费36宝石

伤害吸收赋予30秒,CD:50秒

需花费72宝石

伤害吸收赋予30秒,CD:40秒

需要通过抽奖箱获得

伤害吸收赋予40秒,CD:40秒

需要通过抽奖箱获得

伤害吸收赋予45秒,CD:40秒

需要通过抽奖箱获得

湿厄之箭

每一支箭都有几率令在击中目标时令它中毒。

中箭赋毒几率5%

需花费9宝石

中箭赋毒几率10%

需花费18宝石

中箭赋毒几率15%

需花费36宝石

中箭赋毒几率20%

需要通过抽奖箱获得

中毒赋毒几率25%

需要通过抽奖箱获得

虹吸

当你的生命值低于12时,你的每一次近战攻击都有几率触发【聚怪】将目标周围的怪物拉向被你攻击的怪物。

聚怪触发几率为9,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力

需花费9宝石

聚怪触发几率为15,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力

需花费18宝石

聚怪触发几率为17,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力

需花费24宝石

聚怪触发几率为20,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力

需花费29宝石,5失落结晶

聚怪触发几率为23,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力

需花费31宝石,5失落结晶

聚怪触发几率为25,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力

需花费35宝石,12失落结晶

聚怪触发几率为25,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到1hp伤害

需花费43宝石,21失落结晶

聚怪触发几率为29,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到1hp伤害

需花费47宝石,33失落结晶

聚怪触发几率为29,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害

需花费53宝石,45失落结晶

聚怪触发几率为33,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害

需花费68宝石,69失落结晶

聚怪触发几率为35,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害

需要通过抽奖箱获得

聚怪触发几率为35,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到3hp伤害

需要通过抽奖箱获得

泉水

当你的生命值低于8点时,这个令牌会在地上留下一个「生命之泉」站在该范围内会受到生命恢复效果。

「生命之泉」半径为1格,生命恢复1级持续5秒

需花费6宝石

「生命之泉」半径为2格,生命恢复1级持续5秒

需花费12宝石

「生命之泉」半径为2格,生命恢复1级持续6秒

需花费24宝石

「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续6秒

需花费29宝石,10鬼魅结晶

「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒

需花费35宝石,19鬼魅结晶

「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果

需花费47宝石,24鬼魅结晶

「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续3秒

需花费52宝石,32鬼魅结晶

「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续4秒

需要通过抽奖箱获得

「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒

需花费53宝石,48鬼魅结晶

「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每2秒受到1hp的少量伤害

需花费68宝石,69鬼魅结晶

「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每1秒受到1hp的少量伤害

需要通过抽奖箱获得

「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每1秒受到2hp的少量伤害

需要通过抽奖箱获得

全盘祝福

当你的生命值低于最高生命值的一半时,令牌会为你和你周围5格的队友提供一定次数的“全盘祝福”。每一次祝福,若生命值低于一半则恢复一些生命值,若高于一半则增加祝福后的下一次近战攻击伤害。

全盘祝福1次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:65s

需花费8宝石

全盘祝福2次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:65s

需花费17宝石

全盘祝福2次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:60s

需花费29宝石

全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:57s

需花费33宝石,15失落结晶

全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:57s

需花费40宝石,27失落结晶

全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:53s

需花费57宝石,32失落结晶

全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:50s

需花费65宝石,47失落结晶

全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:50s

需要通过抽奖箱获得

全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:49s

需花费72宝石,88失落结晶

全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:46s

需花费86宝石,93失落结晶

全盘祝福3次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:42s

需要通过抽奖箱获得

全盘祝福3次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:38s

需要通过抽奖箱获得

奉还

受到伤害?加倍奉还!当你的生命值低于一半时,每当你受到一次伤害,其数值的一部分将会转化为你的下一次近战攻击的加成!

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的10

需花费19宝石

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的14

需花费28宝石

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的20

需花费39宝石

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的24,并可以延续到第2次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)

需花费45宝石,15失落结晶

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29,并可以延续到第3次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)

需花费63宝石,29失落结晶

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)

需花费75宝石,37失落结晶

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)

需花费83宝石,48失落结晶

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的32,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)

需要通过抽奖箱获得

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的36,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)

需花费90宝石,67失落结晶

达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的40,并可以延续到第5次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)

需花费97宝石,86失落结晶

信任献身

当你的血量高于最高血量的70,若队伍内存在至少一名生命值低于最高生命值40的玩家,则你的每一次近战攻击有几率提升伤害倍率。

达成条件后,有30的几率在近战时一击提升到1.2倍伤害

需花费15宝石

达成条件后,有35的几率在近战时一击提升到1.2倍伤害

需花费28宝石

达成条件后,有35的几率在近战时一击提升到1.3倍伤害

需花费49宝石

达成条件后,有40的几率在近战时一击提升到1.3倍伤害

需花费68宝石,15鬼魅结晶

达成条件后,有50的几率在近战时一击提升到1.3倍伤害

需花费72宝石,22鬼魅结晶

达成条件后,有50的几率在近战时一击提升到1.4倍伤害

需花费89宝石,26鬼魅结晶

群嘲

击杀敌人时会为令牌充能,每击杀1个敌人充能1点能量。达到某一能量值后会自动进入【群嘲时间】,在这段时间内,玩家的生命上限将被锁定到16HP,同时每次攻击将被增幅,同时获得速度效果。【群嘲】时间结束后,玩家的生命恢复到原来的数值,重新积累充能

触发【群嘲时间】所需5点能量,【群嘲时间】持续8秒,每一击增加3HP,CD:20秒

需花费15宝石

触发【群嘲时间】所需5点能量,【群嘲时间】持续8秒,每一击增加3HP,CD:18秒

需花费28宝石

触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒,每一击增加3HP,CD:18秒

需花费49宝石

触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒,每一击增加3HP,CD:15秒

需花费68宝石,15鬼魅结晶

触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒,每一击增加4HP,CD:15秒

需花费72宝石,22鬼魅结晶

触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续10秒,每一击增加4HP,CD:12秒

需花费89宝石,26鬼魅结晶

触发【群嘲时间】所需3点能量,【群嘲时间】持续12秒,每一击增加4HP,CD:9秒

需花费89宝石,32鬼魅结晶

厄运

当玩家击杀一位敌人时,该玩家身边一定范围内的一定数量的敌人将有几率获得负面效果。对于符合距离要求的每个敌人,随机获得【缓慢】【虚弱】【中毒】中的随机一种,显示药水粒子效果,触发后会进入短暂CD

范围5格内随机最多2位敌人,CD:9秒

需花费15宝石

范围5格内随机最多3位敌人,CD:9秒

需花费28宝石

范围6格内随机最多3位敌人,CD:8秒

需花费49宝石

范围6格内随机最多3位敌人,CD:7秒

需花费68宝石,15鬼魅结晶

回生

当玩家处于【生命恢复】效果中时,每一次近战攻击,有几率触发范围内全体性的一次伤害。

范围5格,触发几率40,每次单体伤害2HP

需花费15宝石

范围6格,触发几率40,每次单体伤害2HP

需花费28宝石

范围6格,触发几率45,每次单体伤害2HP

需花费49宝石

范围6格,触发几率50,每次单体伤害2HP

需花费68宝石,15鬼魅结晶

范围7格,触发几率50,每次单体伤害3HP

需花费72宝石,22鬼魅结晶

残响

当玩家击杀敌人时,有几率在敌人死亡处留下一个【残响旗帜】并划定范围,这个范围内的敌人将每2秒受到伤害。每位装备这个令牌的玩家,场地里最多同时存在一个该玩家生成的【残响旗帜】,如果一位玩家新生成了一个【残响旗帜】,之前因他生成的就会消失

【残响圈】生成几率40,范围3格,每2秒对怪物造成1HP伤害,持续6秒

需花费15宝石

【残响圈】生成几率40,范围3格,每2秒对怪物造成1HP伤害,持续6秒

需花费28宝石

【残响圈】生成几率40,范围4格,每2秒对怪物造成2HP伤害,持续6秒

需花费49宝石

【残响圈】生成几率50,范围4格,每2秒对怪物造成2HP伤害,持续6秒

需花费68宝石,15鬼魅结晶

【残响圈】生成几率50,范围5格,每2秒对怪物造成2HP伤害,持续8秒

需花费72宝石,22鬼魅结晶

【残响圈】生成几率50,范围5格,每2秒对怪物造成3HP伤害,持续8秒

需花费83宝石,26鬼魅结晶

【残响圈】生成几率50,范围5格,每2秒对怪物造成3HP伤害,持续8秒

需花费90宝石,26鬼魅结晶

即刻反击(动作)

>如果监听到成功的格挡 且生命低于最高生命的1/2,则在格挡成功后的一段时间内的每一次近战攻击提升伤害。

>增益时间过后立即进入冷却

>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。

>2. 如果令牌冷却完成且达成 [低于最高生命的1/2] 则闪烁。

>3. 增益时间内令牌常亮.被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子

>4. 增益伤害算作玩家施加给敌人的伤害

增益时间:3s每击伤害:+1HP冷却:20s

需花费5宝石

增益时间:4s每击伤害:+1HP冷却:20s

需花费10宝石

增益时间:5s每击伤害:+1HP冷却:20s

需花费15宝石

增益时间:7s每击伤害:+1HP冷却:17s

需花费20宝石

增益时间:7s每击伤害:+2HP冷却:17s

需花费25宝石

增益时间:8s每击伤害:+2HP冷却:15s

需花费30宝石

增益时间:8s每击伤害:+3HP冷却:12s

需花费45宝石

天赐疗愈(动作)

>如果监听到成功的格挡 且 你的生命值低于最高生命的1/2,则你会收到一次来自令牌的治疗,其数值等于你附近5格内怪物的数量*3,最高为6HP。升级令牌有几率获得额外治愈。

>增益过后立即进入冷却

>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。

>2. 如果令牌冷却完成且达成 [低于最高生命的1/2] 则闪烁。

>3. 增益时,令牌执行一次增益并亮起3秒示意。被增益的玩家发射1次爱心粒子

CD:20s

需花费5宝石

CD:17s

需花费10宝石

CD:14s

需花费20宝石

CD:14s(额外治疗2HP,25几率)

需花费25宝石

CD:14s(额外治疗2HP,30几率)

需花费35宝石

共轭疗愈(动作)

>如果监听到成功的格挡 且 附近6格内存在至少1名存活的其他成员,则令牌会根据附近6格内的存活成员数量给你和他们提供一次治疗。参与判定的玩家(含本人)最多4人。

>增益过后立即进入冷却

>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。

>2. 如果令牌冷却完成且达成 [附近6格内存在至少1名存活的其他成员] 则闪烁。

>3. 增益时间内令牌常亮。所有被增益的玩家发射1次爱心粒子

CD:25s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP

需花费5宝石

CD:20s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP

需花费15宝石

CD:17s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP

需花费25宝石

CD:13s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP

需花费45宝石

CD:13s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1.5HP(注意0.5HP(1/4♡)因小于游戏最小生命显示单位1/2♡,可能不会完全显示)

需要通过抽奖箱获得

诅咒圈(动作)

>如果监听到成功的格挡 且 附近6格内有至少2名敌人,则格挡过后,令牌会立刻为这些敌人造成一击伤害。伤害数额与参与判定的敌人数量有关,最高为8HP。

>生效过后立即进入冷却

>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。

>2. 如果令牌冷却完成且达成 [附近6格内有至少2名敌人] 则闪烁。

>3. 增益时间内令牌常亮。被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子

>4. 增益伤害算作令牌施加给敌人的伤害

冷却时间:20s每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1HP伤害

需花费5宝石

冷却时间:17s每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1HP伤害

需花费15宝石

冷却时间:14s每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1HP伤害

需花费30宝石

冷却时间:10s每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1.5HP伤害

需花费45宝石

冷却时间:9s每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*2HP伤害

需要通过抽奖箱获得

大力水手(动作)

>处于充能状态的令牌,每被敌人攻击1次则充能1点。达成5点时自动进入监听状态,如果监听到成功的格挡则格挡将同时适当击退贴近你2格内的全部怪物并对每个敌人造成一次伤害 并 赋予一段时间的虚弱1效果,这次伤害的数值等于参与判定的被击飞怪物的数量,最高为6HP。

> 生效过后立即进入冷却,充能重新计算。冷却完成后回到充能状态。

>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。

>2. 如果令牌冷却完成且达成 [5点充能] 则闪烁。

>3. 增益时间内令牌常亮。被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子

>4. 处于虚弱状态的敌人再次受到虚弱状态,时间将会重置

冷却时间:15s虚弱持续:3s

需花费5宝石

冷却时间:15s虚弱持续:4s

需花费15宝石

冷却时间:12s虚弱持续:4s

需花费30宝石

冷却时间:12s虚弱持续:5s

需要通过抽奖箱获得

冷却时间:10s虚弱持续:6s

需要通过抽奖箱获得

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