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霧原霞的男碰友
masago1
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2020-03-28 17:30:13 編輯
怪物彈珠在2016年首次推出了「爆絕」難度,其難度不是當時超絕所能夠比擬,想進入關卡還須擁有5體極運的角色,爆絕的推出在當年引起了轟動,許多人面對如此難度的關卡只能無力的放棄;但相對的爆絕通關後所獲得的角色素質非常給力,在各大關卡都能看見他們的身影。 一.爆絕「傳說的理想鄉」系列 初代爆絕,當時的難度令許多人完全打不贏只能看著老手們拿著爆絕角色攻略關卡,當時擁有爆絕角色的玩家也被當初大佬看待。 1. 阿瓦隆 關卡有著大量的黑洞以及屬性效果提升,水屬的傷害會X1.5而被擊傷害X0.5,因此建議全水屬攻擊,關卡有著大量的銀河需要卡入縫隙擊倒,但這關的卡點路角度較為奇特因此需要多熟悉,銀河最久的CD完會發動白爆炸,因此不能拖太久;關卡中會看到一些存在於牆壁之上的CD,倒數完後會發動相當強力的雷射,記得不要讓太多角色待在附近;王一開始會提升自己的防禦力3回合,此時打王完全沒傷害可以先清理其他小怪或者是帶上擁有降防友情技的角色,王的左右雷射也相當痛盡量別停在王的兩側哦。 阿瓦隆的被動為貫通反傷+反傳+SS回合縮減,為火屬降臨角中很稀有的被動且速度高達500,若是背包中該被動的角色較少極建議優先培養;友情技的倒轉爆散彈和斬擊使的阿瓦隆距離敵人遠近均有輸出;SS為消耗剩餘50%的HP並將削減量X50倍作為輸出,在某些王血量較低的關卡有奇效但也必須注意自身血量是否安全。 2. 儀來河內 關卡中大量小怪有著內部弱點,但同時又有護罩會阻礙貫通角色攻擊,小怪有著CD不長的白爆炸,另外這關也沒有愛心道具,補血手段只有燈籠魚遺言的治療壁;王會發動4HP攻擊,因此在王發動之前必須先將治療壁弄出來,避免下一回合馬上死掉的窘境。 儀來河內有著掃雷+反重的泛用被動,也有著相當均衡的不錯三圍,友情技為高傷害的能量爆破+電漿,但能量爆破範圍依然很小需要好好調整位置。儀來河內的SS為加速攻並且對最初的種族有殺手效果,是用得體的話能造成巨量輸出。 3. 香巴拉 關卡中有許多敵人需要吃下升攻道具後才能打倒,而關卡中的綠鳥死後會掉落升攻道具,因此攻略時請以綠鳥為第一攻擊目標,而升攻道具數量有限也要注意別讓同一隻角色吃了太多道具而造成輸出火力不夠的狀況;王的左右手為獨立的敵人,左手會釋放HP4攻擊而右手死後會將玩家所有角色降攻,因此應盡快擊破左手而右手不能攻擊;王覺醒後4CD會釋放即死的毒擴散彈因此覺醒後應盡快解決。 香巴拉的被動為貫穿+反重+飛行+反風,為降臨角中較稀有的機體,同時自身擁有高達40000的攻擊力,高攻擊力和SS的隕石相當契合能打出100萬左右的高傷害,但缺點是只有240的偏低速度以及較為貧弱的友情技。 4. 伊甸 有著屬性懲罰的一關,從小伊甸開始若不是帶剋屬(闇屬)的角色的話第一回合每隻會受到約1.5萬的傷害,因此若非剋屬的角色盡量別帶太多,關卡的眼球會釋放感知雷射所以請盡量盡快擊倒眼球,關卡的大部分敵人為內部弱點所以建議多帶貫穿行角色進行攻略;這關雷鳥的即死CD相當短請盡快打死雷鳥;王關再血線進入門檻後會轉為覺醒狀態此時王3回合後會釋放即死技所以請拿捏好血線的控制,值得一提的是王一憤怒後會召喚出1隻CD2即死的雷鳥請多注意牠哦。 伊甸的被動為貫穿+反重+反傷是極為泛用的被動,加上高達30000的HP和351速度的高三圍使得伊甸出場率高,友情技為可誘爆且範圍大的白爆炸EL+能輸出單一敵人的超強隕石,SS圍在牆壁碰觸3點畫出一個三角形使得範圍內敵人造成傷害,若是能畫到BOSS的弱點即有100萬的輸出,因此在使用SS時須好好規劃伊甸的路徑。 5. 黃泉 需要規畫路徑一次打倒敵人的關卡,但須要同時打倒的敵人為硬梆梆+軟趴趴因此需好好利用擊種轉換地板,而這關的傷害壁傷害高達30000在編入無反傷的角色時須注意傷害壁位置,而王關小怪的傷害也是比王高,攻略時請建議先將小怪清理完在對BOSS輸出,若是背包裡有加速友情技的角色可以多編入一些使得清理小怪方便許多。 黃泉有著反重+反傳的泛用被動,也有著相當平均的高三圍;友情技為擊友雷射,會朝其他的彈珠發出一條高傷害雷射,若是其他角色的位置適當有著相當高的輸出,副友情鎖定雷射M也能作為輔助的輸出;黃泉的SS為毒隕石,除了當回合有傷害外還有持續3回合的35萬傷害,若是打持久戰為火力相當大的SS。 二.爆絕「理想鄉的高中生」系列 1. 阿爾卡迪亞 關卡有著大量的板塊因此所有角色都必須對應反板塊,還有著大量的火柱須注意角色的停下位置;另外這關弱點倍率相當高因此攻擊時可以以小角度彈射能打到弱點越多下越好,有著遺言的小怪須盡早擊殺來開啟治療壁和加速地板方便攻略此關。 阿爾卡迪亞有著掃雷M+反傳的被動,能上許多的關卡,友情技血族脈衝能在有大量敵人時有極佳的清理效率,三反射分裂彈也能做個不錯的輔助輸出;SS分身成4人類似號令無論是清理小怪或者是對王輸出都有極佳的效果。 2. 蓬萊 又是考驗玩家路徑規劃的一關,玩家須先以貫穿角色擊殺軟趴趴後再進入水龍和牆壁之間縫隙觸碰擊種轉換地板變為反射卡死水龍;另外這關有個很奇怪的BUG就是有時候沒反板的角色會突然卡出版塊之外,這問題似乎無解;王關利拜亞桑和浦島太郎會將蓬萊隱身使得玩家無法攻擊蓬萊,請先將亞桑擊殺。 蓬萊有著飛行+反傷+反板的稀有被動,同時有著高達465的速度以及26000不算低的攻擊力,但自身血量只有18000算是相當低;蓬萊的友情技為擴大貫通鎖定衝擊波+交叉反射雷射S,在清理殘血小怪時有著不錯的效果,SS則是相當強力的大號令擁有極高的輸出。 3. 馬格梅爾 考驗玩家顆星彈射的一關,每關需先碰觸放大鏡觸發反擊模式將某些敵人降防之後再卡入兩隻小怪的中間擊殺,觸發集體遺言之後才會降低主要敵人的防禦;每關一開始會有一隻小天使當回合急殺後會掉落導引道具,若是路徑剛好可以優先擊殺會使得攻略輕鬆許多;雖然這關的反擊模式可以用友情技觸發但是每關都有小怪會將所有角色友情技封鎖,因此可以帶上紋章或者是護罩類角色(就瑪娜啦)攻略會輕鬆許多。 馬格梅爾有著貫穿+反傷+反板的稀有被動,同時有著相當平均的高三圍;馬格梅爾最亮點的地方在於友情技(拷貝),只要有角色碰觸到馬格,馬格就會發動該角色的主友情技,和爆炸不同的是拷貝的傷害不會減半,是一個極為實用的友情技;馬格梅爾的SS為碰觸到的隊友提升速度且持續回合相當長,是一個十分強力的SS,概括種種因素使得馬格梅爾是一隻極為泛用的角色。 4. 埃爾多拉多 這關的陷阱為威力強化壁,每關牆上會有三面黃色的牆壁,碰觸到之後可提升攻擊力,最多三面都碰觸到後再攻擊敵人有極大的傷害,但如果途中碰到敵人則重新計算,算是需要好好規畫路徑的一關;軟趴趴都有著不長的即死CD因此需特別注意;王關也需注意不能擊破所有圓球否則王會進入暴怒狀態此時幾乎是宣告失敗重打因此需特別小心。 埃爾多拉多有著反陣+反重+回復+異常狀態回復的被動算是相當的高檔,但本身聚能速度極快需特別注意;埃爾多拉多的友情技為環域烈閃,傷害雖高但位置很難拿捏,反射雷射S3則幾乎沒有輸出;SS為擊飛所有碰觸的敵人,若是能水平或垂直攻擊同一目標傷害很高。 5. 迦南 這關新的陷阱為加農砲,碰觸地板上的加農砲時會對最近的敵人發射屬性彈,踩過一個加農砲後必需踩到另一個加農砲原本的那一個才會回覆為可攻擊狀態;而這關部分敵人都需這樣打倒(友情技傷害夠高也能有輸出),因此在板塊間規劃路徑來連續踩踏兩個加農砲為這關的攻略要點,而這關也有復活小怪因此也需一組一組的打死。 迦南的被動為反傳+反傷+魔法陣增幅的稀有被動,能上許多的關卡,友情技為印記雷射,碰觸迦南時會在最近的敵人身上標記,碰觸標記時會發射雷射,雷射的傷害相對高,而SS則是較常見的加速攻及變為貫通。 三.爆絕「終末之門」系列 1. 諸神的黃昏 又是要需要同時清除同類型復活小怪的關卡,這關的要求更麻煩還要碰到弱點才能擊殺;因此要規畫路徑將小怪一起清理同時又要避免被模組婊到,而這關的地雷又很痛CD也短因此建議多帶掃雷;王關也是將復活小怪擊殺觸發集體遺言後再對移位的王進行攻擊。 諸神黃昏有著反傷+反重的稀有被動,能在許多關卡出場;友情技為大範圍的實心彈+能夠誘爆的爆炸,SS則是加速攻且從另一側牆壁出現,若是能調整好位置能有高輸出且CD也相當的短。 2. 世界末日 這關的特殊機制是需先碰觸隊友獲得加攻狀態再卡入小怪間隔之中擊殺,因此又是考驗規畫路徑的一關,若是不先碰觸隊友幾乎沒有傷害因此請不要有僥倖卡死小怪的心理;關卡中也有著大量的睡眠隕石若是能帶上紋章精神力的話會舒服很多,王的血線到達一定程度後會進入覺醒狀態,此時請盡快解決他。 世界末日有著反重+弱點殺手+飛行的被動,不過飛行在聚能因此須注意沒聚能可能會吃雷致死;友情技為牆壁雷射,能在牆壁上設置雷射攻擊敵人,威力非常的高但也不好運用,SS的波動砲和自身弱點殺手的被動非常契合,能水平或垂直攻擊弱點的話有著極高傷害。 3. 末世論 體現了反風重要性的一關,若是沒有反風的角色很容易被帶到防禦力下降區域而受到大傷害,而關卡中的眼球盾建議盡早解決以免夜長夢多;王關攻略方法也是一樣清除小怪後在對王攻擊,而王的覺醒狀態也須多注意。 末世論有著飛行+回復S+反重的被動,飛行反重泛用之外回復S也能維持隊伍血量;友情技的衛星彈則是叫出4顆衛星圍繞在碰觸的隊友身旁,若是能停在弱點附近能輸出大傷害,毒擴散也能清理蠍子小怪;SS的全員發射十字雷射若是能讓2條以上的雷射攻擊弱點就有極高傷害,範圍也很大能清理眾多小怪,只可惜遇到雷射護罩則完全無力。 4. 浩劫 有著重力+魔法陣,又沒有補血道具傳染霧又很痛的一關,關卡中敵人還會釋放黑霧,會釋放於場中央且碰觸一次傷害高達30000以上,但這關樹人的反擊模式可提升防禦因此攻略時最好先碰觸樹人,而斯芬克斯的反擊模式會將堤豐和浩劫降防,因此從小王關開始就必須碰觸樹人+斯芬克斯了;這關麻煩的點在於有時候角色位置不好會必定先吃到黑霧才能碰觸樹人,因此那高達30000的傷害硬吞很容易造成滅團。 浩劫有著掃雷M+授予飛行+反版的被動,賦予飛行是將碰觸到的第三名友軍賦予飛行的被動,雖然稀有但目前說真的實用性不大,友情技為閃耀之柱,能在地圖隨機一個點放下光柱,傷害很高但很不穩定,副友情全敵鎖定衝擊波能作為輔助輸出;SS則為亂打+碰觸友軍越多傷害越高,規劃好路徑在使用有著高傷害。 5. 啟示錄(黑肉姊姊...) 這關的新機制為元素區域,剋屬的角色在區域內會提升攻擊力包括友情技,但友情技需要光屬才會提升,因此有些光屬性角色帶著無屬性友情技是不會提升的哦,而石頭人位於區域之外因此需要光屬友情技才有辦法擊殺;這關也有著幽靈機制而開場王會直接高傷害落雷一隻角色,極容易將角色一招帶走。 啟示錄有著反重+反陣+回復的優質被動,反重反陣有相當多的關卡可以上而回復也能維持寫線幫助通關,友情技則為分身彈,類似於阿爾卡迪亞SS的分身但只有一隻,會攻擊到停下為止,運用得體是很不錯的輸出,SS則為在第一面碰觸的牆壁上設置加速壁,有著極佳的輔助效果。 四.爆絕「魂之高中生」系列 1. 和魂 有著攻擊力門檻的一關,水屬需要超過28000的攻擊力才能輸出,因此若是不夠請乖乖吃紋章或者刷果實,而這關還有個機制為碰觸越多敵人後攻擊力越提升,而亡者骷髏能一擊打倒,因此建議碰觸亡者骷髏後再卡入小怪縫隙間進行擊殺,因此也是很吃路徑規劃的一關;王關有許多紅球目的是讓玩家碰觸較多紅球之後再卡入王的縫隙,但這關又很容易被輪廓陰到,因此事非常麻煩的一關。 和魂有著掃雷L+回復+異常狀態回復的稀有被動,雖然只能應對地雷但輔助效果優異;而友情技為反射衝擊波6和彈幕霰彈槍均為大範圍的攻擊友情技;而SS則是加攻速並且碰觸到的同伴進入回血狀態,在關卡中能幫助維持血線,有著極為優異的輔助效果。 2. 荒魂 很複雜的一關,小怪的遺言為提升王的弱點效果,王的反擊模式是提升小怪的弱點效果,而王三的遺言則是讓天草四郎和王有反擊模式,反擊模式是互相提升弱點效果而王跟天草又有共血因此可以一起攻擊,這關又有硬梆梆+很痛的地雷+傷害壁所以能上的角色很少,而尾血又有看起來在外面其實在內部的弱點,因此這關是非常臭的一關。 荒魂有著反重+阻停雷射+反傳的被動十分泛用能上很多關卡,但友情技的反射雷射EL4+亂氣彈較為無力很難有高輸出;SS為加速攻且碰觸隊友愈多提升愈多攻擊,若是能先碰觸隊友再刷弱點能有巨量輸出。 3. 幸魂 這關需要先碰觸隊友提升攻擊力,和世界末日不同的是這關是碰觸越多對有攻擊力愈高,因此再路徑的規劃上會難上許多,這關也有著軟趴趴因此建議帶上貫穿角色攻略但同時也要注意比特盾的護罩會使得貫穿角色大幅減速,關卡內也不能帶入太多同種族角色因為綠冰俠會釋放血族脈衝太多種族會很容易輸掉。 幸魂有著飛行+反風+反板的被動在降臨角色中算是相當稀有,在某些關卡很難取代,友情技的扇形擴散彈若是能貼近敵人有著不俗的輸出但副友情反射雷射S3只能作為輔助輸出;SS則為新穎的發射延遲貫通彈,雖然沒傷害但如果碰觸到大量敵人的話最多可延遲至6回合,但對角度的彈射有著極大的操作要求。 4. 奇魂 有著幽靈機制的一關,而這關又沒有補血道具,只能透過提坦的反擊模式來補血,而提坦必須打倒集體遺言的餓鬼之後會召喚出來,因此餓鬼需要盡快打倒,否則極為容易被高達30000傷害的感知雷射送出場,王關也是先將餓鬼打倒有補血手段後在對王進行攻擊,否則極為大量的感知雷射基本上一回合必定死一隻角色。 奇魂有著反傳+宇宙族殺手+反傷+魔族殺手的被動,宇宙族敵人很少但魔族有蠻多的在某些關卡可以大放異彩,友情技則為橫斬刃+全敵落雷,橫斬刃範圍極小除非貼著敵人否則很難有輸出,副友情全敵落雷傷害更是抓癢般,不用期待有多大輸出;SS則為加攻速並且擴展回復領域,碰觸一次可以回3000,在某些血量吃緊的關卡是很強的續命技。 5. 直靈 關卡的機制為角色速度越慢時攻擊力越高,因此角色在快停下來的那時傷害是最高的;而關卡中有著大量的軟趴趴因此建議多編入貫穿角色進行攻略,而這關王跟殭屍都會復活小怪因此建議小怪還是要清理一下否則很容易受到大傷害。 直靈有著反傳+反版+吸取S的被動,算是較為稀有的組合,吸取S若是能卡點的話可以一次回覆大量HP;友情技則為中距離擴散彈9加上狂亂雷射M,擴散彈若是能貼弱點攻擊有相當高的輸出,狂亂雷射則能作為大範圍清怪的友情技;直靈的SS為加速攻並且讓自身進入隊友碰觸到就能加速的效果,簡單來說就是把自己變成加速小怪的概念,輔助性優異。 五.爆絕「幽玄的理想鄉」系列 1. 吉龐 關卡中有些敵人必須攜帶地雷才能快速打倒,而又有很多小怪有遺言效果,因此必須分配地雷擊殺小怪的順序是這關的攻略要點;火球的遺言為我方攻擊力提升,雷鳥為敵人弱點效果提升,貓又為降低敵人防禦;而王關也是一樣,等我方buff完之後再對王進行輸出才能有高傷害。 吉龐的被動為反重+反版+潛力;反板不在聚能是較為可惜的地方但潛力大大提升了吉龐的直毆火力;友情技則為全敵鎖定衝擊波+超強吐息,無論是清理小怪或是攻擊單一目標都有相當的火力;而SS為在碰觸的敵人身上設置十字炸彈,若是小怪很多有極高的輸出。 2. 提爾納諾 關卡的鎖定地雷1回合就會引爆且傷害高達30000,建議全編入掃雷角色攻略;這關還有個特點就是碰觸到我方角色後會改變擊種但每隻角色一回合只能碰觸改變一次,且回合結束後會變回原本的擊種,開SS則不會改變;這關也沒有補血愛心,補血只能靠蠍子的遺言回復彈,編入多HIT的角色會輕鬆許多。 提爾納諾有著掃雷M+反傳+SS回合縮減的被動,擁有很高的泛用性;友情技的追蹤型貫通彈和電漿一樣如果能規劃好路徑有很高的輸出,副友情爆破擴散彈的威力也不俗;SS為加速攻且碰觸敵人會回復HP,配上自身被動的SS縮減能開上數回,回復輸出能力優秀。 3. 仙納度 關卡中的新陷阱為追蹤光束炮,碰觸後砲台會一直對著角色進行雷射,而關卡中部分敵人需要雷射才能打倒,因此在碰觸光束炮後是否能移動到好的位子進行輸出是這關的難點,關卡中也有著硬梆梆需要直毆擊倒,而有弱點的怪基本上都要攻擊弱點才有高輸出,王關又要先擊殺遺言小怪顯示弱點,因此仙納度真的是極為考驗玩家路徑規劃的一關。 仙納度有著反重+反傷的泛用被動加上屬性很適合攻略22獄;友情技的四反射分裂彈清理小怪的能力很強,副友情能量爆破4若架好位置能有高輸出;SS為加速攻且碰觸到隊友能回復1000HP+異常狀態解除,SS無論是作為純輸出或者回復血量都是好選擇。 4. 伊利森 賣減速壁的一關,關卡中有著4面的減速壁因此是必備;而大部分敵人又需帶雷攻擊且又有硬梆梆,因此能上的角色不多,關卡和荔枝迴有幾分相似都需吃地雷攻擊小怪的弱點進行擊殺因此又是考驗路徑的規劃,王也是必須帶雷攻擊弱點才能有效銷血。 伊利森有著反重+封魔+反板的性能,很適合攻略意迪雅;友情技的超落雷有著穩定的輸出但如果場上過多怪物則很難有傷害,副友情的吐息傷害也挺不錯的;SS為加速攻且展開力量領域,在領域內的隊友直毆傷害X1.5,為輔助性能優異的SS。
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貧民窟白領
想當年阿瓦隆剛出 剛好有天草 結果王三殘血輸掉氣到不玩三個月....現在都隨便刷了
B7
2020-03-23 21:00:40
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LawnessM
啟示錄的雷不會霹在下一動的角色上喔
B8
2020-03-28 15:45:58
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☆魔法馬鈴薯★
這種的都不會打在下一動 除非疊一起
B9
2020-03-28 15:58:50
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食人花京院
諸神黃昏不用規劃路徑阿 往穆的方向射就好了ouo
B10
2020-03-28 16:05:36
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Catastrom_MK IX
想提醒一下,文中出現很多「因此」、「否則」,看的時候會感到很重複很煩,建議多用一下「所以」、「不然」這些詞語
B11
2020-03-29 01:18:35
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